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自己之前的职业好像这是属于自己的业务范围了啊——没错易吟
之前是个夜店少爷出台的那种也就是俗称的牛郎。
这也是他那个诡异的被动
技能的来源。
这么想来自己如果选了第三个天赋好像可以充分发挥自己的职业优势了
哦再加上被动技能……
诶
这个想法很有可行啊可是这也太违背社会主义核心价值观了哇。
可是这是唯一一个级评价的天赋了哦过着村可就没这店了。
易吟心里还在琢磨着的时候意识已经诚实的点向了第三个天赋。
嗯真香。
玩家成功觉醒天赋:希尔忒萝丝的眷者。
玩家解锁力值获得技能:
战斗。
易吟看向个属
面板果然在生命值和法力值下面多出了一个
力值的槽
位而技能栏里多出了一个战斗的技能图标。
力值:7/7(你能够
的次数剩余次数为0时进入榨
状态每次
消耗1000点生命值)-
战斗v——作为
的眷者你更愿意用自己擅长的战斗方
式作战而不是像个野蛮一样用武力征服。
玩家对目标发动战斗战斗的
胜负将由配的方式决出。
对方对玩家发动的攻击伤害都将由耐受值代替耐受
值归零时消耗1点力值并且使耐受值立刻全额恢复。
战斗时玩家的攻击力将获得力量和
力属
的双重加成。
技能消耗:无消耗冷却时间:无冷却。
……
果然自己的力属
的描述中已经多出了一个决定
力值属
。
这样的话自己或许选择主加力属
是
价比最高的啊。
力属
决定了
耐受值和耐受值的恢复速度而战斗几乎是用耐受值代替了生命值的更别
说加力会提高
次数和增加气力值。
略一思忖易吟选择把自己的5点自有属值加在了
力上这样他的
力
属变成了11耐受值变成了800
力值和
力的换算比例似乎是1:1
也变成了11点气力值变成了110。
同时他还注意到自己身上挂了个状态u
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